CHÚ Ý: TẤT CẢ NHỮNG NỘI DUNG TRONG BÀI VIẾT CHỈ MANG MỤC ĐÍCH THÔNG TIN DƯỚI GÓC NHÌN KHÁCH QUAN CỦA TÁC GIẢ. BÀI VIẾT DƯỚI ĐÂY KHÔNG ĐƯỢC XEM NHƯ LÀ MỘT LỜI KHUYÊN ĐẦU TƯ.
Tóm tắt
- Tương tự như các trò chơi thông thường, người chơi sẽ bắt đầu từ con số 0 và xây dựng nhân vật của mình vượt qua các thử thách của trò chơi. Nhân vật NFT sẽ gia tăng giá trị dựa trên các chiến tích đã hoàn thành, những nhân vật bại trận sẽ có một “kết thúc” vĩnh viễn - permadeath, và NFT đó sẽ bị đốt đi mãi mãi.
- Cơ chế permadeath tập trung khai thác kỹ năng, chiến thuật và khả năng chấp nhận rủi ro của người chơi— Khởi đầu sẽ dễ dàng và không (hoặc rất ít) thứ để mất, điều này khuyến khích việc chấp nhận rủi ro, nhưng khi nhân vật NFT trưởng thành và đạt được một số thành tích, có giá trị nhất định, việc chấp nhận rủi ro dường như sẽ cần được suy tính kĩ càng hơn. Kết quả? Một trò chơi mà chỉ những người chơi thực sự có kỹ năng mới có thể tồn tại đủ lâu để tạo ra “tài sản quý giá” - các nhân vật NFT đã được tôi luyện. Người chơi có thể lựa chọn tiếp tục sử dụng các nhân vật NFT này hoặc giao dịch trên thị trường và thu về lợi nhuận.
- Đối với các trò chơi có tính phí để tham gia (ví dụ như phí để mint NFT đầu để chơi), permadeath có thể tạo ra rào cản gia nhập đối với người dùng đại chúng do rào cản về mặt tài chính. Điều này cũng dẫn đến việc thay đổi hành vi của người chơi khi giờ đây họ sẽ cần cẩn trọng hơn và có một chiến thuật phù hợp với khả năng tài chính cá nhân.
- Việc áp dụng “Permanent death” trong các trò chơi Web3 có thể giúp chuyển trọng tâm từ chơi vì lợi nhuận sang chơi để giải trí và kiếm phần thưởng thông qua việc hoàn thành các thử thách bản thân của người chơi đối với game. Đây có thể là cột mốc khi người chơi dần xem xét các nhân vật NFT là tài sản số hơn là một vật phẩm trong game.
- Độ khó cao kèm cường độ chơi liên tục là đặc điểm dễ thấy ở permadeath, và điều này không dành cho tất cả mọi người. Permadeath có thể sẽ đòi hỏi nhiều hơn ở kĩ năng người chơi, những người mới bắt đầu có thể sẽ gặp một ít khó khăn trước khi họ xây dựng kỹ năng của mình, điều này chắc chắn ảnh hưởng đến tính giải trí cho những người chơi thông thường. Nếu không có thiết kế trò chơi cẩn thận, một viễn cảnh có thể xảy ra một số ít “pro” có kỹ năng cao thống trị tất cả các cuộc thi và ngăn cản những người khác tiến lên, ngoài ra việc lặp đi lặp lại một số thử thách để "cày” - một phần chiến thuật phổ biến, cũng cần sự nỗ lực nhất định từ phía người chơi khi việc này có thể không mấy thú vị như lần vượt qua đầu tiên.
Giới thiệu
Hãy tưởng tượng về một thế giới game trong đó các NFT nhân vật có thể bị loại bỏ hoàn toàn (Permadeath). Trong bài này, chúng ta không đề cập về một chấn thương tạm thời của nhân vật mà là sự ra đi của nhân vật cho những bước phát triển về sau. Đây là cơ chế được đề xuất bởi @WhosDaveStanton trong một bài blog gần đây với một cái tên hoàn toàn mới là Play-to-Die. Khái niệm giải thích về việc NFT của người chơi bị burn, điều đó đồng nghĩa với việc nhân vật NFT sẽ chết hoàn toàn và tiến trình của người chơi sẽ mất nếu người chơi thua trong các trò chơi Web3 của họ.
“Chúng ta có cơ hội để giới thiệu khái niệm này vào game web3 và nó sẽ mở ra những trải nghiệm mới trong trò chơi, cơ hội mới cho người chơi kiếm tiền và tạo ra các trải nghiệm người xem hấp dẫn nhất.”- Dave Stanton
Mặc dù mỗi trò chơi có thể triển khai permanent death theo các cách khác nhau nhưng nhìn chung, chết ở đây có nghĩa là nhân vật sẽ mất tất cả, vũ khí, vật phẩm, khả năng hoặc bất kỳ tính năng tiến triển nào khác. Stanton tin rằng quyền sở hữu của người chơi đối với các nhân vật NFT mang lại cho họ nhiều giá trị hơn so với các nhân vật trò chơi truyền thống, vì vậy việc giới thiệu khái niệm mất mát bằng cách chết trong trò chơi thú vị và hấp dẫn hơn nhiều so với trước đây.
Permanent Death (hay Permadeath) của các nhân vật NFT là gì?
Nhờ vào công nghệ NFT, giờ đây "permanent death" hoàn toàn có thể trở thành hiện thực.
- NFT đại diện cho quyền sở hữu kỹ thuật số.
- NFT có thể được mua, bán, giao dịch hoặc sử dụng trong các bối cảnh khác bên ngoài trò chơi.
Người chơi càng thắng nhiều trận, kỹ năng của nhân vật càng được củng cố. Nhưng một khi họ thua một trận chiến thì tất cả sẽ kết thúc cho nhân vật đó. Họ sẽ phải bắt đầu lại từ đầu với tư cách là một người chơi mới, và sẽ mất rất nhiều thời gian để có thể xây dựng lại chiến binh điêu luyện của mình.
Điều này mang ý nghĩa gì?
“Nếu trò chơi đủ phổ biến, bất kỳ người chơi nào cũng có thể bắt đầu chơi và xây dựng được một nhân vật có kỹ năng cao hoàn toàn dựa vào công sức của mình. Về mặt lý thuyết, các nhân vật này sẽ rất hiếm vì nhiều người sẽ thua hay nhân vật của họ sẽ chết mọi lúc trong trò chơi. Sau đó, người chơi có thể tiếp tục sử dụng nhân vật của mình hoặc bán nó cho ai đó muốn một chiến binh có kỹ năng nhưng không muốn luyện tập để đạt được nó. Điều này sẽ tạo cơ hội kiếm tiền cho những người chơi giỏi với số vốn ít hoặc không có. Độ hiếm của nhân vật không phải là ngẫu nhiên (giống như các loại NFT hiện tại) mà dựa trên kỹ năng, nỗ lực và khả năng sống sót của nó!” - Dave Stanton đánh giá
???? Khái niệm này khuyến khích kỹ năng, chiến thuật và chấp nhận rủi ro có tính toán hơn. Ban đầu, người chơi sẽ không có nhiều để mất nên nó khuyến khích việc chấp nhận rủi ro, một khi họ tiến bộ và tiền cược cũng như cường độ và trải nghiệm tổng thể tăng lên. Và kết quả là? Một trò chơi mà chỉ những người chơi thực sự có kỹ năng mới có thể tồn tại đủ lâu để tạo ra các tài sản quý giá. Và chỉ họ mới là những người có thể bán nhân vật của mình (mà họ đã làm việc rất chăm chỉ để xây dựng) trên thị trường để kiếm lợi nhuận!
Skilled to earn: Kiếm lợi nhuận thông qua việc xây dựng các nhân vật NFT giá trị có kỹ năng cao.
- Giá trị của một nhân vật NFT được xác định bởi kỹ năng tương ứng của người chơi sở hữu nó. Điều này không có nghĩa là một người chơi khéo léo sẽ luôn có một nhân vật NFT có giá trị cao, nhưng người đó sẽ có nhiều cơ hội thành công hơn. Trò chơi phải được cân bằng để mọi người đều có cơ hội thành công như nhau.
- Nếu bạn chơi game giỏi, bạn sẽ có nhiều khả năng sở hữu các nhân vật NFT có giá trị hơn một người không có kỹ năng.
- Người chơi là trung tâm của trò chơi và cũng chính là khán giả chiêm ngưỡng các NFT của mình. Cách một người chơi nhập vai nhân vật sẽ quyết định mức độ thành công của họ trong game và giá trị của chính bản thân họ đối với những người chơi khác.
???? Để hiện thực hoá các khả năng này, trò chơi cần tập trung vào kỹ năng của người chơi nhiều nhất có thể. Nếu một người chơi có phong cách chơi tuyệt vời, điều đó sẽ được phản ánh trong chỉ số của nhân vật của họ và khiến họ có giá trị hơn. Nếu trò chơi muốn đảm bảo rằng tất cả người chơi đều có cơ hội thành công như nhau, họ phải đảm bảo rằng mọi lối chơi đều có cơ hội thành công như nhau. Cách tốt nhất để làm điều này là đảm bảo rằng không có một cách nào là hoàn toàn “đúng” hay “sai” khi người chơi nhập vai nhân vật của mình; thay vào đó, nó tùy thuộc vào phong cách chơi và sở thích của từng người chơi.
Trải nghiệm, tư duy, hành vi và gameplay mới
Khái niệm Play to Earn khuyến khích người chơi hành xử theo những cách nhất định để có thể kiếm lợi nhuận nhanh nhất có thể. Điều đó cũng có nghĩa là người chơi không cần phải giỏi trò chơi hoặc thậm chí thích chơi trò chơi đó — họ chỉ cần có đủ thời gian và hứng thú với việc kiếm tiền từ trò chơi đó. Người chơi thắng hay thua không quan trọng (hoặc ngay cả khi họ cảm thấy muốn chơi chút nào).
Đã đến lúc chúng ta thay đổi cách nhìn về game web3
Có thể nói răng tư duy Play to Earn là tư duy đầu tiên và phổ biến nhất trong không gian game web3 đặc trưng bởi ý tưởng rằng game chỉ thu hút được nhiều người chơi nếu kiếm được nhiều lợi nhuận, khuyến khích người chơi hành xử theo những cách nhất định có lợi cho việc kiếm tiền nhanh nhất có thể và không quan tâm nhiều đến trò chơi.
???? “Permanent death” trong game web3 sẽ là khái niệm mới có khả năng chuyển trọng tâm từ việc chơi vì lợi nhuận sang chơi để giải trí và kiếm phần thưởng trong khi thử thách bản thân. Đây là lúc người chơi bắt đầu nghĩ về các nhân vật của họ như tài sản kỹ thuật số, thay vì các đối tượng trong trò chơi. Bằng cách này, họ sẽ có thể kiếm lợi nhuận dễ dàng hơn, thông qua việc bán chúng hoặc một số hình thức hoạt động kiếm lợi nhuận khác mà vẫn có cảm giác thú vị khi chơi game.
Theo quan điểm của Dave Stanton, nếu permadeath được áp dụng trong game web3, rào cản về vốn ban đầu để bắt đầu chơi game sẽ được xoá bỏ và cơ hội kinh tế dựa trên khả năng và thành tích của người chơi sẽ là một cuộc cách mạng tiềm năng trong không gian game web3 vì nó sẽ mang lại cảm giác thực & trực quan hơn cho những khán giả không chơi game. Tương tự như cách người hâm mộ thể thao cảm thấy khi xem một trận đấu mà các vận động viên đang đánh cược cơ thể hay mạng sống của mình cho trận đấu, như trong các môn thể thao đua xe hay đấu vật.
- Tệp người chơi chuyên tìm kiếm cảm giác mạo hiểm: “rủi ro càng cao, kết quả nhận lại càng có giá trị”. Permadeath giúp tạo ra cảm giác hưng phấn, từ đó, thúc đẩy người chơi đặt cược nhiều hơn công sức, thời gian và thậm chí là tiền bạc của mình cho việc cải thiện nhân vật.
Richard Bartle đã mô tả mặt tích cực của permadeath như sau: “Việc dàn trải rủi ro và áp lực lên bất cứ các level người chơi tạo nên một sự cân bằng cho trò chơi. Bên cạnh đó, mô hình này còn tối ưu hóa khả năng nhập vai cốt truyện trò chơi thông qua việc lặp lại nội dung cũng như cho phép người chơi trải nghiệm đa dạng các thể loại nhân vật. Trong trường hợp không có permadeath, nhà phát triển game cần liên tục cập nhật nội dung cho những người chơi top đầu do khoảng cách giữa các tệp người chơi khác nhau là quá lớn, thậm chí, có thể cản trở các người chơi mới phát triển trong game.”
Những mặt trái của khái niệm Permadeath
Đối với một số tựa game phát hành các NFT nhân vật của mình thông qua việc mở bán có phí, mô hình Permadeath thiết lập một rào cản tài chính rất lớn do người chơi phải cực kỳ cẩn trọng trước khi đưa ra những quyết định của mình dựa trên những hậu quả mà nó có thể gây ra. Trong khi đó, các tựa game thông thường sẽ chỉ áp dụng một số hình phạt không đáng kể cho cái chết của các nhân vật như tạm thời trì hoãn trò chơi.
- Tệp người chơi an toàn và giải trí nhẹ nhàng: Permadeath chính là một rào cản lớn cho việc trải nghiệm cũng như gắn bó lâu dài với trò chơi khi rủi ro mà họ phải chịu là quá lớn. Từ đó, rất dễ làm nãn lòng tệp người chơi không chuyên khi họ phải lặp lại nhiều lần những nội dung game tương tự.
- Độ khó cao kèm cường độ chơi liên tục là đặc điểm dễ thấy ở permadeath, và điều này không dành cho tất cả mọi người. Permadeath có thể sẽ đòi hỏi nhiều hơn ở kĩ năng người chơi, những người mới bắt đầu có thể sẽ gặp một ít khó khăn trước khi họ xây dựng kỹ năng của mình, điều này chắc chắn ảnh hưởng đến tính giải trí cho những người chơi thông thường. Nếu không có thiết kế trò chơi cẩn thận, một viễn cảnh có thể xảy ra một số ít “pro” có kỹ năng cao thống trị tất cả các cuộc thi và ngăn cản những người khác tiến lên, ngoài ra việc lặp đi lặp lại một số thử thách để "cày” - một phần chiến thuật phổ biến, cũng cần sự nỗ lực nhất định từ phía người chơi khi việc này có thể không mấy thú vị như lần vượt qua đầu tiên.
Tạm kết
Có thể nói, cơ chế permadeath không dành cho tất cả mọi người. Tuy có thể khiến người chơi khó chịu do người chơi phải cực kỳ cẩn trọng trước khi đưa ra những quyết định của mình dựa trên những hậu quả mà nó có thể gây ra. Song, cơ chế này cũng trực tiếp cải thiện sự kịch tính và cảm giác thỏa mãn của người chơi khi vượt qua các thử thách khốc liệt. Và đó cũng chính là những yếu tố nói lên tiềm năng của mô hình này trong công cuộc cải tổ yếu tố giải trí và đi tìm một mô hình kinh tế bền vững cho Web3 Gaming.