Nội dung chính
- Meta Horizon Worlds là dự án Thực tế ảo (VR) xã hội chính của Meta, nơi mà những người sáng tạo, những người đam mê VR và người dùng hội tụ cùng nhau để có những trải nghiệm hoàn toàn mới cũng như tham gia một cộng đồng ảo đang dần phát triển.
- Horizon Worlds mang lại trải nghiệm người dùng trực quan và nhập vai nhờ giao diện người dùng đơn giản, mức độ tương tác cao, hệ thống hình đại diện tiêu chuẩn, linh hoạt trong tích hợp phần cứng-phần mềm hay chuyển đổi môi trường người dùng liền mạch.
- Theo một báo cáo gần đây từ Wall Street Journal, Horizon Worlds đã thu hút được 300.000 người dùng vào tháng 2/2022, tuy nhiên số lượng người dùng mới nhất được ghi nhận vào tháng 10 chỉ dưới 200.000, hay chỉ bằng 50% chỉ tiêu được đặt ra.
- Báo cáo cũng chỉ ra rằng tỷ lệ duy trì của bộ kính thực tế ảo Quest đã giảm trong ba năm qua và hơn một nửa số Quest không được sử dụng trong sáu tháng sau khi mua.
- Meta đã tạm thời lockdown đến hết năm để giải quyết hiệu suất và các vấn đề khác trong Horizon Worlds. Như vậy sản phẩm sẽ không có thêm tính năng mới nào cho đến khi trải nghiệm người dùng hiện tại được cải thiện.
Một kỷ nguyên mới đang dần mở ra trước mắt chúng ta, một lĩnh vực mang lại những khả năng vô hạn, nơi mọi người sẽ có thể bước vào một không gian thực tế ảo không tưởng và xây dựng cả cuộc sống của mình tại đó - thế giới Metaverse. Trong khi các dự án thế giới ảo Web3 như Decentraland và The Sandbox đã có những bước phát triển đầu tiên, Giám đốc điều hành của Facebook, Mark Zuckerberg cùng lúc đó đã có thông báo gây chấn động khi quyết định đổi tên công ty thành Meta và trở thành một “công ty metaverse” vào tháng 10/2021.
”Chúng tôi hy vọng rằng trong thập kỷ tới, Metaverse sẽ tiếp cận khoảng một tỷ người, trở thành ngành thương mại kỹ thuật số hàng trăm tỷ đô la và hỗ trợ việc làm cho hàng triệu người sáng tạo và các nhà phát triển.” - Mark Zuckerberg
Zuckerberg dường như rất kỳ vọng vào sản phẩm đầu tiên cũng là là sản phẩm chính để đưa metaverse đến với mọi người là Horizon Worlds. Horizon Worlds được quảng bá trên thị trường như một sân chơi ảo của Meta dành cho những người sáng tạo. Nhưng hy vọng là hão huyền và hy vọng là tất cả những gì chúng ta có thể mô tả Horizon Worlds khi năm 2022 sắp kết thúc nhưng nó đã liên tục không đạt được các mục tiêu của Zuckerberg đặt ra từ đầu kể từ khi được ra mắt vào năm ngoái.
Meta Horizon Worlds là gì?
Meta Horizon Worlds là một ứng dụng VR miễn phí có thể trải nghiệm trên bộ kính thực tế ảo Meta Quest. Đó là một vũ trụ xã hội không ngừng mở rộng, nơi người dùng có thể giao lưu với bạn bè, gặp gỡ những người chơi mới, trải nghiệm các trò chơi và tham dự các sự kiện ảo. Meta Horizon Worlds có hơn 10.000 môi trường ảo và nơi đây luôn có những điều mới mẻ để khám phá và trải nghiệm.
Facebook lần đầu tiên ra mắt Horizon phiên bản beta chỉ dành cho những người chơi được mờ vào tháng 8/2020. Mục đích của sản phẩm là người dùng có thể sử dụng một bộ công cụ có sẵn để phát triển trải nghiệm của riêng mình cũng như xây dựng những gì mình muốn thấy trong VR. Cho đến tháng 12/2021, bản beta công khai dành cho người dùng Quest (bộ kính VR do Meta sản xuất) từ 18 tuổi trở lên mới chính thức ra mắt ở Hoa Kỳ và Canada.
Ngoài vai trò là một nền tảng dành cho người sáng tạo, Horizon Worlds còn là một không gian chung dành của các game nhiều người chơi, nơi người dùng có thể chơi các trò chơi do người khác tạo ra. Ứng dụng cho phép người dùng tạo trải nghiệm VR sống động bằng cách kết hợp các chức năng chính sau đây:
- Code block (Các đoạn mã): Tập hợp các đoạn mã và tập lệnh có thể sử dụng cho phép người dùng xác định các sự kiện tự động trong VR.
- Gizmos: Các thuộc tính hình đại diện và đối tượng dựng sẵn mà người dùng có thể liên kết với các yếu tố khác nhau của thế giới VR
- Âm thanh: Bao gồm ba loại hiệu ứng âm thanh dựng sẵn là hiệu ứng dành riêng cho các sự kiện, âm thanh nền và âm nhạc.
- Vật lý VR: Các hiệu ứng vật lý cho phép người dùng tạo các đối tượng hoạt động giống như các vật phẩm trong thế giới thực.
- Hiệu ứng hoạt ảnh: Người dùng sử dụng các công cụ trong ứng dụng để làm cho một đối tượng di chuyển và ghi lại chuyển động đó dưới dạng hoạt ảnh tùy chỉnh.
Người dùng có thể làm gì trong Horizon Worlds?
Bất kỳ ai cũng có thể trở thành người sáng tạo và phát triển nội dung gốc bằng Chế độ Build trong Horizon Worlds. Người sáng tạo về cơ bản là các nhà thiết kế thế giới VR và sẽ sở hữu quyền sở hữu trí tuệ đối với nội dung do mình tạo ra.
Người chơi cũng có thể tạo các không gian VR với đồng nghiệp và bạn bè. Những người phối hợp xây dựng các không gian này cũng sẽ có các quyền và đặc quyền giống như người tạo ban đầu, nhưng sẽ không thể thêm hoặc bỏ các cộng tác viên mới. Tính năng này làm cho Meta Horizon Worlds trở thành một công cụ mạnh mẽ cho việc làm việc từ xa và thiết kế trò chơi hoặc sản phẩm nhiều người tham gia. Bằng cách sử dụng các công cụ tích hợp sẵn của phần mềm, các nhóm có thể tạo không gian làm việc tùy biến cao, nơi mọi người có thể gặp gỡ, thay đổi môi trường xung quanh, thảo luận công việc và trực quan hóa ý tưởng bằng cách sử dụng các hình dạng, hoạt ảnh và hiệu ứng âm thanh có sẵn.
Các tính năng nổi bật
Horizon Worlds sẽ thay đổi cách bạn nghĩ về VR và Metaverse khi lần đầu tiên bạn nói chuyện với ai đó trong thế giới này vì nó hoàn toàn giống như bạn đang trò chuyện với một người ngoài thực tế.
- Khả năng tương tác cao với người sáng tạo: Meta đã công bố Quỹ dành cho người sáng tạo trị giá 10 triệu đô để khuyến khích người chơi cùng tham gia xây dựng với họ. Tính đến tháng 2/2022, nó đã có khoảng 10.000 thế giới ảo do người dùng xây dựng trong Horizon Worlds.
- Giao diện đơn giản: So với các nền tảng Metaverse khác như Decentraland hay Rec Room, giao diện người dùng của Horizon Worlds khá đơn giản và dễ sử dụng. Ứng dụng này cũng có hệ thống hình đại diện tiêu chuẩn hóa, có thể tùy chỉnh bằng cách sửa đổi hình dạng và màu sắc của tóc, lông mày, mắt, mũi hay miệng.
- Tích hợp phần cứng và phần mềm linh hoạt: Trải nghiệm người dùng trực quan hơn với bộ kính VR Quest và các chuyển động của cổ tay và bàn tay sẽ kích hoạt các chức năng khác nhau trong Horizon Worlds thay vì dựa vào các nút của bộ điều khiển như các nền tảng khác.
- Chuyển đổi môi trường người dùng liền mạch: Người dùng có thể tận hưởng các hoạt động khác nhau và luân chuyển liền mạch qua các thế giới ảo khác nhau và liên kết với Horizon Venues, nơi mọi người có thể xem các buổi hòa nhạc, trò chơi hoặc video ảo cùng nhau; hay Horizon Workroom, nơi cung cấp không gian làm việc ảo để mọi người cùng tham gia.
- Đa dạng và hội nhập: Có nhiều thế giới và sự kiện tôn vinh các nền văn hóa và bản sắc khác nhau trong Horizon Worlds như “Worlds of Asia”, nơi mọi người có thể tìm thấy thế giới do các nhà sáng tạo Châu Á tạo ra, không gian gặp gỡ của các thành viên thuộc cộng đồng LGBTQ+, địa điểm tổ chức sự kiện “Women in Horizon”, v.v. Ngoài ra còn có nhiều chức năng an toàn để bảo vệ trải nghiệm người dùng của các nhóm người dùng khác nhau trong Safe Zone.
“Một thế giới trống vắng hẳn là một thế giới buồn”
Zuckerberg đặt cược tương lai của công ty mình vào ý tưởng rằng mọi người trên thế giới sẽ muốn dành mỗi giờ thức dậy trong Metaverse và thậm chí chi tiền cho hàng hóa trong ứng dụng của mình nhiều đến nỗi ông ấy đã đổi tên công ty thành Meta. Tuy nhiên, theo một báo cáo gần đây của The Wall Street Journal, rất ít người thực sự quan tâm đến việc đó.
Vào tháng 10/2021, Horizon chính thức ra mắt tại Hoa Kỳ, Canada và sau đó là Vương quốc Anh sau nhiều năm thử nghiệm bản beta, thay đổi tên cũng như tranh cãi về hành vi và sự an toàn của người dùng. Theo báo cáo, Horizon Worlds ghi nhận 300.000 người dùng vào tháng 2, ít hơn so với kỳ vọng của Meta và những người dùng tích cực thường không quay lại Horizon sau tháng đầu tiên.
Horizon Worlds đặt ra mục tiêu ban đầu là đạt được 500.000 người dùng mỗi tháng vào cuối năm 2022, sau đó sửa đổi sửa lại là 280.000. Vào tháng 8/2022, Meta tiếp tục ra mắt Horizon Worlds tại Pháp và Tây Ban Nha trong nỗ lực mở rộng thị trường nhưng số lượng người dùng mới nhất được ghi nhận vào tháng 10 là dưới 200.000 người, thấp hơn 50% so với mục tiêu ban đầu của dự án. Nói cách khác, Horizon Worlds đã thất bại mặc dù Meta đã chi đến 36 tỷ đô la vào việc xây dựng Metaverse và đặc biệt là 10 tỷ đô la cho dự án này; so với con số 150 triệu đô la mà Apple đã bỏ ra để tạo ra chiếc iPhone nguyên bản hay 25,8 tỷ đô la Mỹ đã chi cho Dự án Apollo từ năm 1960 đến 1973, thì số tiền Meta đã bỏ ra là quá lớn.
Không dừng lại ở đó, đồ hoạ của Horizon đã phải chịu làn sóng chỉ trích khi Zuckerberg đăng tải một bức ảnh về hình đại diện của mình đứng trước tháp Eiffel được kết xuất trong Horizon Worlds khi thông báo về việc mở rộng thị trường dự án. Đồ họa lỗi thời đến mức người dùng cũng như các nhà đầu tư càng trở nên hoài nghi hơn về Horizon Worlds và tương lai của nó. Với 10 tỷ đô la mà Meta đã đầu tư vào dự án, mọi người đã mong đợi nhiều hơn thế và nhanh chóng chế giễu những gì họ cho là kết quả hoàn toàn không tương xứng với ngân sách cao như vậy.
“Trong Horizon Worlds, người dùng sử dụng các hình đại diện nổi có thể tùy chỉnh (nhưng không có chân) - hình đại diện của tôi trông giống như phiên bản hoạt hình của tôi vào một ngày đẹp trời - mà một số người có thể thấy rùng rợn hoặc đáng ghét. Biểu cảm trên khuôn mặt cũng không nhất thiết phải khớp với cảm xúc của người sở hữu nó” - một người dùng phàn nàn.
Bức ảnh selfie nổi tiếng của Zuckerberg trong Horizon đã bị chỉ trích gay gắt vì đồ họa lỗi thời.
Sự sụt giảm về số lượng người dùng Horizon Worlds không chỉ do đồ họa kém và thế giới ảo tẻ nhạt mà còn do giá thành của bộ kính thực tế ảo Quest do Meta sản xuất. Nếu người dùng không sở hữu phiên bản mới nhất, họ có thể không truy cập được vào ứng dụng. Mặc dù ứng dụng là hoàn toàn miễn phí, nhưng bộ kính thực tế ảo cần thiết để sử dụng nó có giá từ 299 USD - 399 USD. Meta gần đây đã cho ra mắt bộ kính Meta Quest Pro mới, nhưng mức giá 1.500 đô la khiến nó khó có thể tiếp cận được người dùng phổ thông. Ngoài ra, báo cáo cũng chỉ ra rằng tỷ lệ duy trì bộ kính Quest VR đã giảm trong mỗi ba năm qua và hơn một nửa số bộ kính Quest không được sử dụng sau sáu tháng kể từ khi mua.
Tất cả những điều này có nghĩa là hiệu suất của Horizon Worlds đang không đạt được kỳ vọng như mong muốn.
Nhà đầu tư mất niềm tin
Các nhà đầu tư Meta hiện đang phải trả giá đắt cho quyết định chuyển hướng kinh doanh của công ty vào khoảng một năm trước. Theo Báo cáo thu nhập mới nhất của Meta vào tháng 10, cổ phiếu Meta đã giảm 24,6% xuống dưới 98 USD/cổ phiếu, lần đầu tiên kể từ năm 2016. Cho đến nay, cổ phiếu của Meta đã giảm hơn 71% và thị trường của công ty đã mất khoảng 650 tỷ USD giá trị. Công ty metaverse con của công ty là Reality Labs đã khiến Meta thua lỗ 3,7 tỷ đô la trong quý so với 2,6 tỷ đô la bị mất trong quý trước. Đến thời điểm này, Reality Labs thực tế đã lỗ khoảng 9,4 tỷ đô la và năm 2022 vẫn chưa kết thúc. Thậm chí vào ngày 9/11, công ty đã tuyên bố cắt giảm 11.000 nhân viên, tương đương 13% nguồn nhân sự.
Top các nhà đầu tư của Meta và khoản lỗ của họ từ đầu năm đến nay (Nguồn: S&P Global Market Intelligence, IBD)
Với sự thất bại này, Meta đã tạm thời lockdown đến hết năm để giải quyết hiệu suất và các vấn đề khác trong Horizon Worlds. Như vậy sản phẩm sẽ không có thêm tính năng mới nào cho đến khi trải nghiệm người dùng hiện tại được cải thiện.
Nhìn về tương lai
Trước khi lockdown, Meta đã bổ sung thêm các tính mới như điều khiển trò chuyện thoại và ranh giới cá nhân trong phạm một mét xung quanh hình đại diện trong Horizon Worlds. Dự án cũng đang phát triển phiên bản web cho phép mọi người trải nghiệm thế giới ảo mà không cần sở hữu tai nghe VR cũng như cho phép người dùng thêm chân vào hình đại diện của họ trên VR, thiết bị di động, v.v. như một phần của thế hệ hình đại diện tiếp theo của dự án.
Tham vọng của Meta đối với Horizon Worlds phụ thuộc vào khả năng mang lại lợi nhuận của nó. Meta hy vọng có thể kiếm tiền từ nhiều khía cạnh của thế giới ảo để bắt đầu tạo ROI. Meta cũng có kế hoạch phát hành tai nghe VR dành cho doanh nghiệp trong dự án “Project Cambria”, với hy vọng rằng sự hấp dẫn khi làm việc trong thế giới ảo có độ phân giải cao sẽ khuyến khích người dùng dùng thử.
Trong tương lai, Meta cam kết hiện thực hóa tầm nhìn của Zuckerberg đối với Metaverse – mặc dù nó sẽ phải đối mặt với những thách thức không nhỏ khi hàng loạt người chơi được cho là đã quay lưng lại với dự án. Tuy nhiên, với tham vọng của Meta cũng như xu hướng sử dụng các chiến thuật ruthless và mức đầu tư chưa từng có, vẫn còn quá sớm để cho việc Facebook đánh cược vào Metaverse sẽ thất bại.